2012年5月8日火曜日

機動戦士ガンダム~戦場の絆~について こんにちは。連邦軍Aクラス下っ端の者で...

機動戦士ガンダム~戦場の絆~について



こんにちは。連邦軍Aクラス下っ端の者です。




早速なんですが、連邦軍にはいろんな機体がマシンガン系武器を多く所持していますが、一体どの機体のどんなマシンガン系武器がいいですか?



つまり、連邦軍で一番使い易く、性能がしっかりしているマシンガンは何ですか?個人的意見で別れると思いますが、それで構いません。



また、射撃機体ジムスナイパーⅡ(WD隊)の試作ビームライフルで出撃したいのですが、性能は如何のものですか?



質問が複数ありますが、お願いします。



ちなみに、自分は寒冷地ジムのマシンガンがお気に入りです(^O^)/







両軍将官です。



>マシンガン

使用目的で使い分けるのでどれも一長一短ですね…

私の場合は以下のような意識で使っています。

ダメージ…駒のAでサブはHG。漢凸のB、ぐれ☆らん。BD01のC(QS用)サブはバル。

カット…陸のB、ブルパでサブはまる☆らん。BD01のB、サブはバル。

戦場を走り回る…陸のB、まるらん。駒のB、HG。BD01のC、バル。改の凸ライ+100B。凸ksの凸ライ+バル。



200以上であればこのような感じです。周りのコストに合わせて、また、役割に合わせて使い分けてます。



>射撃

そもそも射撃が微妙なこのご時世で犬スナはかなり弱いです。

コストが下がったガンダムの方がいいですが、それでも要らないと言われる程度です。

貫通もないBRはお荷物だと思います。

(といっても犬スナに貫通付のBRは支給されませんが。)

最低限はクリアできてる性能とはいえ、所詮、最低限を「ギリギリ」クリアした性能なのでとってもいらないです。

出すならBRの方が良いと思います。でないとサブに何を積んでも消化と判断され叩かれますよ。








使いやすさで言えば、先の回答者と同じジム駒のマシAですかね。

ただ集弾率がかなりいいので、敵をジャンプさせて硬直を誘発しなければ、横歩きの睨み合いになってしまいそうですね。

そうなると、陸ガンの胸部マルチとフルパの組み合わせが初心者にも優しいかと思います。

犬スナは、正直扱いが難しいです。

特に一発よろけのBRは一発ダウンに比べ威力が弱いので、苦労して命中させてもあまりダメージは高くありません。

また、一発でダウンをとれないため撤退の際に、よろけの特性が足を引っ張る可能性が高いです。

射カテは、一般的に味方との連携が難しいです。

個人のスコアはよくても、最終的に「敗北」になるのが多い人は、前衛に負担をかけている、「隠れ地雷」

の可能性がかなり高いと思います。

犬スナだけに限らず、初めの内は射カテは控えて、近カテで柔軟な立ち回りを心掛けてみたらいいと思いますよ。







マシンガンの集弾率・ばらけ・よろけ取りによって違いますが、集弾率ならジムコマのマシAがおススメです。

6連発で集弾率も高いのでしっかり硬直を取ればかなり削れます。

連邦のマシンガン機体はジオンの高ゲルのようにばらけで横歩きから削れるマシはあまりないはずなので(青ロックでずらしてうれば多少ばらけますが)、しっかり硬直を取り撃ってくのが基本戦略になると思います。

寒冷ジムのマシンガンはなかなかダウンしないのでタイマンでじっくり削るならおススメですが、よろけも取りにくいのでマンセルなどで援護をするには不向きですので、状況に応じて使い分けしないと味方に負担が掛かる恐れがありますので要注意です。

マシにそこまで差がないのでサブに何を持つかで自分は連邦のマシ機体は選択しています。

マップがひらけてる所なら陸ガンのマルチは使えますし、逆に建物多い所では置きグレが有効なのでジムコマを使ったりという感じです。

ジムスナⅡについては最近使ってないのでどう変化したかわかりませんが、BR機は単発でライン形成には不向きであり近と同じ働きはまず無理ですし、ダメージソースとしては格より低く射自体が味方の援護がないと生きない使いずらいカテゴリーです。

不用意にダウンを取らないようにし、また味方が斬ってる所には絶対に撃ちこまないように(ただし近の3撃目にダメージ追加の意味で撃ち込むのはありです)他のBR機と同じ立ち回りで大丈夫だと思います。

0 件のコメント:

コメントを投稿